こんにちは、牧野直子です。
行動が変わるデザインは、デザインの力を再び私に感じさせてくれたきっかけ。そこをヒントに、オフィスデザインを考えていきたいと思います。
私は、お笑いが大好きなので、「お笑い」に例えて考えていければなあと、思います。
少し、強引なところもあるかもしれませんが、、、そのほうが、楽しいでしょ~(笑)。
ツカミ、フリ、オチ
面白い話の構造ってどうなっているか、というと、
最初にお客さんの心をつかんで、フリのストーリーで、ぐんぐんお客さんの心を引き込んで、どうなるのどうなるの?と期待させて、最後にオチでどっと笑わす。
オフィスデザインも、これに習って考えていけるかな?!
ツカミ
お笑いはツカミが大事!最初の30秒で、その人の話を聞くかどうかが決まる。
オフィスでいうと、入った瞬間に感じるオフィスが持つ場の雰囲気。
入った瞬間、ここ楽しそう!という雰囲気がみなぎっているかどうか、が大事です。
フリ
面白い話でいうと、話のあらすじ、骨格部分です。ここで期待をどんどん膨らませて、オチへむかいます~!。
オフィスでいうと、まさに本丸のワークスペース。
どういう風なワークスペースだと、仕事がしやすいのか。仕事の効率があがるのか。
ワークスペースについて、社員さんのモチベーションがあがるポイントを3つにわけてお話します!
オチ
面白い話で、ウケるかどうかは、やはりオチがどうなるかがキモ。でも、これもここまでの創り込みがあってこそ成立するもの。
オフィスでの、オチにあたる部分は、ワークスペース以外の余白の部分です。ここをどうやって作っていくか。
これらを詳しくPDFにまとめていますので、良かったら読んでみてくださいね~。